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Tauchen Sie Ihr Publikum in die Welt seiner Lieblingskünstler und -figuren ein

Bericht: Der Leitfaden für Unterhaltungsmarken zu WebAR

Sehen Sie sich an, wie führende Medienmarken WebAR nutzen, um ihre Marketingstrategie voranzutreiben.

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65%

der Verbraucher nutzen AR, um Spaß zu haben, der größte Treiber für die AR-Nutzung.

Deloitte Digital und Snap Consumer AR Report
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52%

der Verbraucher, die AR zu Hause nutzen, verwenden es als Quelle für Medien und Unterhaltung.

Deloitte Digital und Snap Consumer AR Report

WebAR lässt die Zuschauer Teil der Geschichte werden

Wenn sie eine neue Fernsehserie oder Musik entdecken, möchten die Fans mit den Charakteren und Künstlern auf eine Art und Weise interagieren, die fesselnd und natürlich ist. Erfahren Sie, wie Medien- und Unterhaltungsmarken 8th Wall WebAR nutzen, um digitale Inhalte in die reale Umgebung des Nutzers zu bringen und so ein personalisiertes, multisensorisches und emotionales Erlebnis zu schaffen.

Erwecken Sie Druck und Verpackung zum Leben, um Alben, Kinokarten und mehr zu verkaufen

 

  • Verwenden Sie Image Targets oder Image Tracking , um statische Verpackungen und In-Store-Displays in interaktive 3D-Erlebnisse zu verwandeln oder Videos, wie z. B. exklusive Szenen, auszulösen.

  • Lassen Sie die Betrachter einen QR-Code auf Drucksachen, wie z. B. einem Albumcover, scannen, um mit World Tracking mit AR-Spielen und -Erlebnissen in ihrem eigenen Raum zu interagieren.

  • Ermöglichen Sie es den Fans, Tickets direkt aus dem Erlebnis heraus zu kaufen, indem sie auf eine Schaltfläche tippen - oder indem sie "Tickets kaufen" sagen, indem sie die Amazon Lex Voice Activation integrieren.

Fallstudie: DC League of Superpets Amazon Boxen

Beamen Sie Hologramme von Berühmtheiten und Charakteren zu den Fans, um eine Veranstaltung oder Premiere zu bewerben

 

  • Erstellen Sie Hologramme, indem Sie 3D Volumetrische Videos (oder sogar normale 2D-Videos) aufnehmen - oder Avatareerstellen - und diese in interaktive WebAR-Erlebnisse umwandeln.

  • Verankern Sie AR-Inhalte mit Lightship VPS an einem bestimmten Ort, und ermutigen Sie die Fans, das Hologramm-Erlebnis an einem bestimmten Ort, z. B. in einem Geschäft oder Restaurant, freizuschalten.

  • Ermöglichen Sie es den Nutzern, ihr Erlebnis auf Video festzuhalten - oder ein Selfie mit den Stars zu machen - und es dann mit der Funktion Video Recording über soziale Medien zu teilen.

Fallstudie: LA Kings Erfahrung

Versetzen Sie die Zuschauer an einen Schauplatz oder lassen Sie sie in eine Szene eintauchen

 

  • Ermöglichen Sie es den Nutzern, über ein World Tracking Portal in eine Szene eines Films, einer Fernsehserie oder eines Musikvideos einzutauchen.

  • Ermöglichen Sie Nutzern die Teilnahme an einem Live-Event wie einem Konzert, einem Spiel oder einer Parade, indem Sie ein 360 Livestream-Portal betreten.

  • Lassen Sie die Nutzer in ihre Rolle schlüpfen, indem sie mit Face Effects verschiedene Gesichtsfilter innerhalb der Portalszene ausprobieren, und dann ihr Erlebnis mit der Funktion Video Recording aufzeichnen und teilen.

Fallstudie: Das unsterbliche Diablo-Portal

Werbung verstärken, um das Engagement zu erhöhen und Interaktionen zu verfolgen

 

  • Lancieren Sie AR Ads , die Kunden mit ihren Lieblingsgeschichten und -figuren in AR interagieren lassen, oder machen Sie ein Selfie mit ihnen mit Face Effects.

  • Verwandeln Sie mit Image Targets statische Print- und OOH-Anzeigen in interaktive digitale Inhalte, die reich an Daten und Kundeneinblicken sind.

  • Fügen Sie einem Filmtrailer einen QR-Code hinzu, um eine 30-Sekunden-Filmvorschau mit World Tracking in ein endloses Erlebnis zu verwandeln. 

 

Fallstudie: Jumanji: Das WebAR-Erlebnis der nächsten Stufe

WebAR wirkt sich auf wichtige Kennzahlen für Unterhaltungsmarken aus

Webbasierte AR ist im gesamten Marketingbereich erfolgreich.

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5 Minuten+ Verweilzeit

Eine vernetzte Verpackungskampagne zur Bewerbung von "Trolls World Tour " mit WebAR-Minispielen führte dazu, dass 60 % der Nutzersitzungen länger als 5 Minuten dauerten.

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58 Millionen Social Impressions

Eine WebAR-Hologramm-Performance bei den MTV VMAs mit Lil Yachty und dem Maskottchen von Burger King führte zu 58 Millionen Social-Media-Impressionen.

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Über 76.000 Benutzersitzungen

Eine surreale WebAR-Kampagne zur Promotion des Albums "The Later Years" von Pink Floyd ( Sony Music Entertainment) erzielte mehr als 76.000 Nutzersitzungen.

Erste Schritte mit 8th Wall

 

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Erhalten Sie Einblicke, wie branchenführende Marken aus der Unterhaltungs- und Medienbranche 8th Wall nutzen, um ihre Marketingstrategie voranzutreiben.

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