Divertissement

Plongez votre public dans l'univers de leurs artistes et personnages préférés

Rapport : Le guide du webAR pour les marques de divertissement

Découvrez comment les grandes marques de médias utilisent WebAR pour piloter leur stratégie de marketing.

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laughing emoji

65%

des consommateurs utilisent la réalité augmentée pour s'amuser, ce qui constitue le principal facteur d'utilisation de la réalité augmentée.

Deloitte Digital et Snap Consumer AR Report
popcorn entertainment

52%

des consommateurs qui utilisent la RA à la maison s'en servent comme source de médias et de divertissement.

Deloitte Digital et Snap Consumer AR Report

WebAR permet aux téléspectateurs de faire partie de l'histoire

Lorsqu'ils découvrent une nouvelle série télévisée ou un nouveau morceau de musique, les fans veulent interagir avec les personnages et les artistes d'une manière immersive et naturelle. Découvrez comment les marques de médias et de divertissement utilisent 8th Wall WebAR pour intégrer le contenu numérique dans l'environnement réel de l'utilisateur, créant ainsi une expérience personnalisée, multisensorielle et émotionnelle.

Donner vie à l'impression et à l'emballage pour vendre des albums, des billets de cinéma et bien plus encore

 

  • Utilisez Image Targets ou Image Tracking pour transformer des emballages statiques et des présentoirs en magasin en expériences 3D interactives, ou pour déclencher des vidéos, telles que des scènes exclusives.

  • Permettez aux spectateurs de scanner un code QR sur des documents imprimés, comme une pochette d'album, pour interagir avec des jeux et des expériences de réalité augmentée dans leur propre espace à l'aide de World Tracking.

  • Permettre aux fans d'acheter des billets directement à partir de l'expérience en appuyant sur un bouton - ou en disant "Acheter des billets", en utilisant l'intégration Amazon Lex Voice Activation .

Étude de cas : Les boîtes Amazon de DC League of Superpets

Envoyer des hologrammes de célébrités et de personnages aux fans pour promouvoir un événement ou une première

 

  • Créez des hologrammes en capturant des vidéos volumétriques en 3D (ou même des vidéos en 2D) ou en créant des avatars et en les convertissant en expériences interactives de RA sur le Web.

  • Ancrez le contenu AR à un endroit précis à l'aide de Lightship VPS, puis encouragez les fans à débloquer l'expérience de l'hologramme à une destination spécifique, telle qu'un magasin ou un restaurant.

  • Permettez aux utilisateurs d'enregistrer leur expérience en vidéo - ou de prendre un selfie avec les stars - puis de la partager sur les médias sociaux à l'aide de la fonction d'enregistrement vidéo .

Étude de cas : L'expérience des LA Kings

Transporter les spectateurs dans un lieu ou les immerger dans une scène

 

  • Permettre aux utilisateurs d'entrer dans une scène d'un film, d'une série télévisée ou d'une vidéo musicale en utilisant un portail de suivi mondial .

  • Permettez aux utilisateurs d'assister à un événement en direct tel qu'un concert, un match ou une parade en entrant dans un portail 360 Livestream.

  • Permettez aux utilisateurs d'entrer dans la peau d'un personnage en essayant différents filtres de visage dans la scène du portail à l'aide de Face Effects, puis enregistrez et partagez leur expérience à l'aide de la fonction Video Recording .

Étude de cas : Portail Diablo Immortal

Augmenter la publicité pour accroître l'engagement et suivre les interactions

 

  • Lancez des publicités AR  qui permettent aux clients d'interagir avec leurs histoires et personnages préférés en AR, ou de prendre un selfie avec eux à l'aide de Face Effects.

  • Transformez les publicités statiques imprimées ou affichées en contenu numérique interactif riche en données et en informations sur les clients grâce à Image Targets.

  • Ajoutez un code QR à une bande-annonce de film pour transformer un aperçu de 30 secondes en expériences immersives infinies grâce à World Tracking. 

 

Étude de cas : Jumanji : L'expérience WebAR de niveau supérieur

Le WebAR a un impact sur les indicateurs clés des marques de divertissement

D'un bout à l'autre de l'entonnoir marketing, la RA sur le web connaît un grand succès.

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Temps de pause de 5 minutes ou plus

Une campagne d'emballage connectée faisant la promotion de Trolls World Tour à l'aide de mini-jeux WebAR a permis 60 % des sessions utilisateur de durer plus de 5 minutes.

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58 millions d'impressions sociales

Une performance holographique en réalité augmentée sur le Web lors des MTV VMAs mettant en vedette Lil Yachty et la mascotte de Burger King a généré 58 millions d'impressions sur les réseaux sociaux.

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Plus de 76 000 sessions utilisateur

Une campagne WebAR surréaliste promouvant l'album « The Later Years » de Pink Floyd , produit par Sony Music Entertainment , a généré plus de 76 000 sessions utilisateur.

Commencez avec 8th Wall

 

Télécharger le guide des marques de divertissement sur WebAR

Accédez à des informations sur la manière dont les grandes marques du secteur du divertissement et des médias utilisent 8th Wall pour orienter leur stratégie de marketing.

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