エンターテイメント

観客をお気に入りのアーティストやキャラクターの世界に引き込む

レポートエンターテインメント・ブランドのためのWebARガイド

大手メディアブランドがマーケティング戦略の推進にWebARをどのように活用しているかをご覧ください。

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65%

の消費者がARを楽しむために使用している。

デロイト デジタル&スナップ 消費者ARレポート
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52%

自宅でARを使用する消費者のうち、メディアやエンターテインメントのソースとしてARを使用している。

デロイト デジタル&スナップ 消費者ARレポート

WebARは視聴者を物語の一部にする

新しいテレビシリーズや音楽を発見するとき、ファンは没入感のある自然な方法でキャラクターやアーティストと交流したいと思う。 メディアやエンターテイメントブランドが8th Wall WebARを使用して、デジタルコンテンツをユーザーの実世界環境に導入し、パーソナライズされた、多感覚的で感情移入しやすい体験を生み出す強力な方法を探ります。

アルバムや映画のチケットなどを販売するために、印刷と包装に命を吹き込む

 

  • Image Targets または Image Tracking を使って、静的なパッケージや店頭ディスプレイをインタラクティブな3D体験に変えたり、限定シーンなどの動画をトリガーしたりする。

  • World Trackingを使って、アルバムジャケットなどの印刷物にあるQRコードをスキャンさせ、ARゲームや体験を自分のスペースで体験させる。

  • Amazon Lex Voice Activation 統合を使って、ファンがボタンをタップするか、「チケットを買う」と言うことで、体験から直接チケットを購入できるようにする。

ケーススタディDCリーグ・オブ・スーパーペット Amazonボックス

有名人やキャラクターのホログラムをファンに投影し、イベントや試写会のプロモーションを行う。

 

  • 3D Volumeetric Videos (または通常の2Dビデオ)をキャプチャしたり、 Avatarsを作成したりして、 ホログラムを作成し、インタラクティブなWebAR体験に変換する。

  • Lightship VPSを使用してARコンテンツを正確な場所に固定し、 、店舗やレストランなどの特定の目的地でホログラム体験をアンロックするようファンに促す。

  • そして、 Video Recording (ビデオ録画)機能を使って、ユーザーが自分の体験をビデオに収めたり、スターと一緒にセルフィーを撮ったりして、ソーシャルメディアで共有できるようにします。

ケーススタディLAキングス・エクスペリエンス

視聴者を会場に運び、シーンに没入させる

 

  • ワールドトラッキングポータルを使って、ユーザーが映画、テレビシリーズ、ミュージックビデオのワンシーンに入り込むことができます。

  • 360 Livestream Portalにアクセスして、コンサート、ゲーム、パレードなどのライブイベントに参加することができます。

  • フェイスエフェクト を使ってポータルシーン内でさまざまなフェイスフィルターを試し、 ビデオ録画 機能を使ってその体験を録画して共有することで、ユーザーがキャラクターになりきることができます。

ケーススタディディアブロ不滅のポータル

広告を強化してエンゲージメントを高め、インタラクションを追跡する

 

  •  AR広告 を立ち上げ、顧客が好きなストーリーやキャラクターとARで対話したり、 Face Effectsを使って一緒に自撮りしたりできるようにする。

  • Image Targetsを使って、静的な印刷広告やOOH広告を、データや顧客インサイトが豊富なインタラクティブなデジタル・コンテンツに変える。

  • 映画の予告編にQRコードを追加して、 World Trackingを使って30秒の映画プレビューを無限の没入体験に拡張する。 

 

ケーススタディジュマンジ:ネクストレベルのWebAR体験

WebARはエンターテインメント・ブランドの主要指標に影響を与えている

マーケティングファネル全体で、ウェブベースのARは成功しています。

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5分以上の保持時間

Trolls World TourをプロモーションするWebARミニゲームを活用した連携型パッケージングキャンペーンにより、ユーザーセッションの60%が5分以上継続しました。

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5800万のソーシャルインプレッション

ウェブARホログラムパフォーマンスが MTV VMAsでリル・ヤッチーとバーガーキングのマスコットが登場したWebARホログラムパフォーマンスは、 5800万のソーシャルインプレッションを記録しました。

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76,000件を超えるユーザーセッション

ソニー・ミュージック・エンターテインメントがピンク・フロイドのアルバム『The Later Years』をプロモーションする超現実的なWebARキャンペーンが、76,000件を超えるユーザーセッションを記録しました

8th Wall を始めましょう

 

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業界をリードするエンターテイメントおよびメディアブランドが、マーケティング戦略を推進するために8th Wallをどのように活用しているかについての洞察にアクセスしてください。

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