Entretenimiento
Sumerja a su público en el mundo de sus artistas y personajes favoritos
Informe: La guía de las marcas de entretenimiento para WebAR
Vea cómo las principales marcas de medios de comunicación utilizan WebAR para impulsar su estrategia de marketing.
Descargar informe65%
de los consumidores utilizan la realidad aumentada para divertirse, el mayor impulsor de su uso.
52%
de los consumidores que usan la RA en casa la utilizan como fuente de medios y entretenimiento.
WebAR permite a los espectadores formar parte de la historia
Al descubrir una nueva serie de televisión o música, los fans quieren interactuar con los personajes y artistas de una forma envolvente y natural. Explore las poderosas formas en que los medios de comunicación y las marcas de entretenimiento utilizan 8th Wall WebAR para llevar el contenido digital al entorno del mundo real del usuario, creando una experiencia personalizada, multisensorial y emocionalmente atractiva.
Dé vida a la impresión y el embalaje para vender álbumes, entradas de cine y mucho más
- Utilice Image Targets o Image Tracking para transformar envases estáticos y expositores en tienda en experiencias interactivas en 3D, o activar vídeos, como escenas exclusivas.
- Permita que los espectadores escaneen un código QR en materiales impresos, como la portada de un álbum, para interactuar con juegos y experiencias de realidad aumentada en su propio espacio utilizando World Tracking.
- Permita que los fans compren entradas directamente desde la experiencia con solo pulsar un botón, o diciendo "Comprar entradas", mediante la integración de activación por voz de Amazon Lex.
Transmita hologramas de famosos y personajes a los aficionados para promocionar un evento o un estreno
- Cree hologramas en capturando vídeos volumétricos en 3D (o incluso vídeos normales en 2D) -o creando avatares- yconvirtiéndolos en experiencias WebAR interactivas.
- Vincule el contenido de RA a una ubicación precisa mediante Lightship VPS y anime a los fans a desbloquear la experiencia del holograma en un destino específico, como una tienda o un restaurante.
- Permita a los usuarios capturar su experiencia en vídeo -o hacerse un selfie con las estrellas- y compártala en las redes sociales con la función de grabación de vídeo.
Transporte a los espectadores a un lugar o sumérjalos en una escena
- Permita a los usuarios entrar en una escena de una película, serie de televisión o vídeo musical utilizando un Portal de Seguimiento Mundial.
- Permita a los usuarios asistir a un acontecimiento en directo, como un concierto, un partido o un desfile, entrando en un portal 360 Livestream.
- Permita que los usuarios se metan en el personaje probando diferentes filtros faciales dentro de la escena del portal utilizando Efectos Faciales, y luego graben y compartan su experiencia utilizando la función de Grabación de Vídeo.
Aumentar la publicidad para aumentar la participación y realizar un seguimiento de las interacciones
- Lance anuncios de realidad aumentada en que permitan a los clientes interactuar con sus historias y personajes favoritos en realidad aumentada, o hacerse un selfie con ellos mediante efectos faciales.
- Transforme los anuncios estáticos impresos y en la vía pública en contenido digital interactivo rico en datos e información sobre los clientes mediante Image Targets.
- Añade un código QR al tráiler de una película para convertir un avance de 30 segundos en un sinfín de experiencias inmersivas gracias a World Tracking.
Estudio de caso: Jumanji: la experiencia WebAR del siguiente nivel
WebAR influye en las métricas clave de las marcas de entretenimiento
En todo el embudo de marketing, la RA basada en la web está demostrando su éxito.
5min+ Tiempo de permanencia
Una campaña de empaquetado conectado para promocionar Trolls World Tour utilizando minijuegos WebAR consiguió que el 60% de las sesiones de usuario duraran más de 5 minutos.
58 millones de impresiones sociales
La actuación de un holograma de WebAR en los MTV VMA con Lil Yachty y la mascota de Burger King generó 58 millones de impresiones sociales.
Más de 76.000 sesiones de usuario
Una surrealista campaña WebAR para promocionar el álbum "The Later Years" de Pink Floyd, de Sony Music Entertainment, dio lugar a más de 76.000 sesiones de usuarios.
Empezar con la 8ª Pared
Inspírate
Explore las experiencias WebAR de entretenimiento impulsadas por 8th Wall.
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