Biens de consommation emballés

Utiliser 8th Wall pour améliorer la façon dont les acheteurs interagissent avec les produits

Rapport : Le guide des marques de produits de grande consommation sur le WebAR

Découvrez comment les grandes marques de biens de consommation emballés utilisent WebAR pour piloter leur stratégie marketing.

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shopping cart

66 %

des personnes se disent intéressées par l'utilisation de la réalité augmentée pour les aider à faire leurs achats.

Google Insights
mobile shopping

56 %

des acheteurs ont utilisé leur téléphone pour faire des achats ou des recherches dans un magasin au cours de la semaine écoulée.

Google Insights

WebAR aide les clients à évaluer les produits en ligne et en rayon

Qu'ils fassent leurs achats en ligne ou en magasin, les clients s'attendent à avoir accès à des informations à la demande pour prendre une décision d'achat en connaissance de cause. C'est là que WebAR excelle : il superpose au monde réel les informations exhaustives que les acheteurs numériques attendent. Découvrez comment les marques de produits de consommation courante utilisent le 8e mur pour améliorer leur marketing mix.

Transformer l'emballage pour éduquer et impliquer les clients dans le magasin et à la maison

 

  • Lorsque l'espace d'impression est limité, utilisez Image Targets pour révéler les informations et les caractéristiques importantes du produit.

  • Transformez l'emballage lui-même en un plateau de jeu interactif à l'aide de Image Tracking et laissez les clients collecter des points à échanger contre des biens ou des prix.

  • Permettez aux utilisateurs d'enregistrer et de partager leur expérience sur les médias sociaux à l'aide de la fonction Video Recording .

Étude de cas : L'emballage connecté du Trolls World Tour

Augmenter la publicité pour accroître l'engagement et suivre les interactions

 

  • Lancez des publicités WebAR qui permettent aux clients d'interagir avec les produits en 3D ou d'essayer des articles tels que des cosmétiques à l'aide de Face Effects.

  • Transformez les publicités imprimées et les catalogues en contenu numérique interactif riche en données et en informations sur les clients à l'aide de Image Targets.

  • Ajoutez un code QR à un spot télévisé pour transformer une publicité de 30 secondes en une expérience immersive sans fin grâce à World Tracking.

Étude de cas : La publicité de Pepsi pour la mi-temps du Super Bowl

Lancer une activation en magasin pour augmenter la durée de shopping et stimuler les ventes

 

  • Suscitez l'intérêt des clients lorsqu'ils parcourent les allées du magasin en utilisant Image Targets pour transformer les affichages et la signalisation en jeux et expériences en 3D.

  • Invitez les clients à scanner un code QR pour entrer dans un autre monde grâce à une expérience immersive World Tracking Portal .

  • Créez des jeux 3D sociaux et multijoueurs qui permettent aux acheteurs d'inviter d'autres personnes à participer à un moment de réalité augmentée en utilisant Shared AR.

Étude de cas : Le portail de la fée des neiges de LUSH Cosmetics

Favoriser le trafic vers les vitrines

 

  • Proposez des offres et des expériences exclusives accessibles uniquement en magasin à l'aide de Lightship VPS, qui ancre précisément le contenu AR à n'importe quel endroit. 

  • Permettez aux clients de de découvrir des contenus AR cachés en magasin qui interagissent avec le monde réel en utilisant World Tracking, ou en utilisant Image Targets sur les panneaux de signalisation pour déclencher une expérience.

  • Dirigez les clients vers vos expériences de RA géolocalisées à l'aide de la fonction entièrement personnalisable  Lightship Maps

 

Étude de cas : La carte 3D interactive de Stillhouse Whiskey

Le WebAR a un impact sur les indicateurs clés des marques de produits de grande consommation

D'un bout à l'autre de l'entonnoir marketing, la RA sur le web connaît un grand succès.

increase in sales icon-1

+21 % d'augmentation des ventes

Un jeu WebAR pour Mountain Dew et Maverick Adventure Gear a entraîné une augmentation de 21 % des ventes dans tous les magasins ayant promu cette expérience.

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Plus de 400 000 interactions avec les utilisateurs

Une campagne WebAR sociale pourl' Huggies a généré plus de 400 000 interactions avec les utilisateurs et un taux d'engagement de 85 %.

click through rate icon-1

Taux de clics de 33 %

Lancement d'une chasse au trésor en réalité augmentée sur le Web par Haribo a généré un taux de clics de 33 %.

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