地域社会とのつながり
ディスカッションに参加し、専門家のアドバイスを受け、他の企業がどのように8th Wallを革新しているかを発見してください。
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Niantic Studio教育スポンサーシップ
大学、学生、教育NPO、その他関連団体を対象としたスポンサーシップの募集を開始した! Niantic Studioの直感的なリアルタイムビジュアルインターフェイスと新しいウェブゲームエンジンは、没入感のあるWebXR体験や3Dウェブゲームを無料で構築するツールを提供します。 ワークショップや全学的なハッカソンを開催することで、XR開発をリードすることができます!
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今後のイベントに参加したり、リプレイを見る
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ブラック・ウォールストリート」を作る:ナイアンティック・スタジオで「ブラック・ウォール街の今と昔」を作る
このセッションでは、ROSE Digitalチームが、初期のデザインコンセプトから技術的な実装までの道のりと、Niantic Studio、Gaussian splats、Niantic Spacesを使ってどのように歴史的な場所に命を吹き込んだかを紹介します。
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歴史をマッピングする:ナイアンティック・スタジオによるLGBTQ+スペースの保存
ロバート・ヘルナンデスとジンリン・ジンガンがONEアーカイブのThe Address Bookを紹介し、Niantic Studioを歴史の保存、社会から疎外された人々の声の増幅、社会的インパクトのための没入型AR体験の創造にどのように活用できるかを探ります。
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Niantic Studioワークショップ:Niantic Maps for Webを使ったビルド
このハンズオンワークショップでは、Niantic Maps for WebをNiantic Studioプロジェクトに統合し、ユーザーを位置情報ベースのNiantic Studioプロジェクトに誘導する方法を学び、没入感のある位置情報を意識したWebAR体験を作成するテクニックを探ります。
リプレイを見るお知らせ
第8回ウォール・アップデートとお知らせ
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Niantic Maps for WebとSpaces for Niantic Studioのご紹介
最新アップデートの詳細Niantic Maps for WebとSpacesは、ロケーションベースの体験とマルチレベルのゲームプレイをこれまで以上に簡単に作成できる2つの機能です。
もっと読む課題
開発者チャレンジに参加して賞品をゲットしよう
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リアルワールド・インパクト・チャレンジ
2月10日から3月31日までの期間中、Niantic StudioのVPSとGaussian Splatsを使用し、開発者が実際にインパクトのある体験を創造することに挑戦します。 このチャレンジは、没入型テクノロジーがいかに意義ある大義に取り組み、文化を称え、創造性と革新を通じてつながりを育むことができるかを紹介する機会である。
ビハインド・ザ・ビルド
Niantic Studioを使用してWebXRや3D-Webエクスペリエンスを作成する開発者の事例をご紹介します。
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ロスト・イン・ザ・ウッズバルーンサーチ
eenieweenie interactiveの開発者Sarai CibrianとStephanie Mezaは、Lost in the Woodsを制作しました:バルーンサーチは、好奇心旺盛なパープル・ガイと一緒に気まぐれな森をナビゲートする、魅力的な3Dパズルゲームです。
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